home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Add-On / Workbench Add-On - Volume 1.iso / Gfx / Edit / TSMorph / src / cursor / Xtwo.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1994-10-30  |  2KB  |  40 lines

  1. #include <exec/types.h>
  2. /*----- Sprite format: h = 32 ------ */
  3. /*--Sprite containing lower order two planes:   */
  4. UWORD __chip Two[68] = {
  5.   0x0000, 0x0000, /* VStart, VStop */
  6.   0x4000, 0x4000,    /*  .@..............  */
  7.   0x8000, 0x4000,    /*  oO..............  */
  8.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  9.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  10.   0xe898, 0xe898,    /*  @@@.@...@..@@...  */
  11.   0x7cec, 0x48a4,    /*  .@oo@o..@o@.o@..  */
  12.   0x6ef6, 0x4aa4,    /*  .@o.@o@.@o@o.@o.  */
  13.   0x6df6, 0x4da4,    /*  .@o.@@.@@o@o.@o.  */
  14.   0x6eda, 0x4898,    /*  .@o.@oo.@o.@@.o.  */
  15.   0x244c, 0x0000,    /*  ..o..o...o..oo..  */
  16.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  17.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  18.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  19.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  20.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  21.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  22.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  23.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  24.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  25.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  26.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  27.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  28.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  29.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  30.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  31.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  32.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  33.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  34.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  35.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  36.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  37.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  38.   0x0000, 0x0000 }; /* End of Sprite */
  39.  
  40.